Kim najczęściej grali profesjonaliści na początku 2021 roku? Trzy najważniejsze regionalne turnieje organizowane przez League of Legends niedawno dobiegły końca. Oznacza to, że warto przyjrzeć się statystykom wyboru poszczególnych postaci. Okazuje się, że jest trójka championów, które albo były banowane, albo wybierane w każdym z regionów. Kto to był? Trzy najczęściejLoL postacie – Top 10 najatrakcyjniejszych bohaterek League of Legends W League of Legends jest wiele niezwykle ciekawych bohaterów grywalnych do wyboru i wszyscy różnią się nie tylko zdolnościami, ale i wyglądem. Spośród dużej... 13 grudnia 2021, 13:36 Jak zarabiać w LoL – opcja dla streamerów, youtuberów i nie tylko. Sprawdź szczegóły, może też masz szansę zarobić w grze Riot Games League of Legends to flagowa produkcja Riot Games i jeden z najpopularniejszych tytułów battle royale na rynku. Wokół gry gromadzi się więc spora społeczność... 26 lipca 2022, 15:19 Postacie z League of Legends, które pojawiły się w serialu Arcane od Netflix. Niektórych mogliście nawet nie zauważyć, a innych nie poznać Netflix i Riot Games zaprezentowali w zeszłym roku znakomity serial Arcane, na podstawie popularnej gry League of Legends. Fani marki z pewnością ucieszyli się... 25 lipca 2022, 10:40 Najbardziej uzależniające gry wideo. 7 tytułów tak wciągających, że spędzisz przy nich tysiące godzin Nie od dziś wiadomo, że gry wideo mogą uzależniać w podobnym stopniu jak niektóre używki. Niektórzy twórcy nawet specjalnie projektują swoje dzieła tak, aby... 18 lipca 2022, 14:54 Streamerka LoL-a "uwięziona" przez innych graczy, a potem zbanowana przez Riot. Co się stało? Od początku istnienia League of Legends społeczność zgromadzona wokół gry uważana jest w dużej mierze za niezwykle toksyczną. Streamerka nadająca w serwisie... 13 lipca 2022, 15:37 Najlepsze skórki LoL na wakacje. Sprawdź, najatrakcyjniejsze stylizacje postaci League of Legends w stylu plażowym Przygotuj swoją postać League of Legends na wakacje z najlepszymi skórkami na tę okazję. Aby ułatwić wam sprawę, wybraliśmy najciekawsze i najatrakcyjniejsze... 27 czerwca 2022, 15:54 Nowe skórki do League of Legends i nowa postać. Zobacz, jak się prezentują skiny Star Guardian i zdolności Nilah Wiemy już, jak wyglądają nowe skórki do League of Legends w ramach powrotu serii Star Guardian. Sprawdźcie ile ich trafi do gry, kto je dostanie i kiedy to... 24 czerwca 2022, 14:40 Arcane sezon 2 czyli kontynuacja League of Legends w wersji Netflix. Premiera, postacie i wiadomości o 2 sezonie serialu Arcane to serial Netflix, oparty na uniwersum League of Legends. Znakomita produkcja podbiła serca fanów gier i nie tylko, którzy zgodnie czekają na 2 sezon.... 17 czerwca 2022, 10:22 Top 10 – Najlepsze wiosenne skórki postaci LoL. Sprawdź nastrajające wiosennie skiny bohaterów i znajdź inspiracje dla siebie Pąki kwitnące na drzewach, śpiewające ptaki i słońce coraz cieplej przygrzewa, jednym słowem – wiosna. Zainspiruj się tą piękna porą roku i adekwatnie... 27 kwietnia 2022, 13:08 LoL – Wielkanocne skórki postaci z League of Legends wprowadzają w świąteczny nastrój League of Legends ma już około 160 bohaterów, a każda z tych postaci co najmniej kilka skórek. Przy okazji zbliżających się świąt Wielkiejnocy przygotowaliśmy... 4 kwietnia 2022, 13:52 LoL najpopularniejsze kombinacje bohaterów pod względem ról – jakie połączenia preferują gracze League of Legends? League of Legends to jedna z najpopularniejszych gier sieciowych już od lat. Taktyczność poszczególnych starć sprawia, że pojawiają się analizy poszczególnych... 17 marca 2022, 10:25 Postacie z LoL - ranking najprzystojniejszych bohaterów z okazji Dnia Mężczyzny W League of Legends znajdziemy wiele ciekawych postaci, a wśród nich kilku wyjątkowo przystojnych bohaterów męskich. Z okazji Dnia Mężczyzny postanowiliśmy ich... 10 marca 2022, 12:46 Twórcy League of Legends pomagają Ukrainie. Riot Games wesprze PCK i inne organizacje humanitarne Środowisko growe bardzo chętnie włącza się w różne akcje pomocowe na rzecz Ukrainy i jej mieszkańców. Pomagają zarówno zwykli gracze jak i duże firmy... 7 marca 2022, 10:45 10 Walentynkowych skórek z League of Legends - skiny idealne na Świeto zakochanych i bardzo atrakcyjne Widok pięknych kobiet zawsze zachwyca, a jeśli do tego noszą stylizacje zainspirowane Walentynkami - trudno czasami oderwać wzrok. Tak jet też w przypadku... 4 lutego 2022, 16:30 Najlepsze skiny w League of Legends – Top według fanów i użytkowników serwisu Reddit Gracze i fani LoL-a wybrali w głosowaniu najlepsze skiny dla grywalnych postaci. Wybór nie był oczywisty i miał sporą konkurencję. Sprawdźcie najwyżej oceniane... 15 stycznia 2022, 8:10 Film „Powołanie” i Zeri – nowy sezon w League of Legends zapowiada się ciekawie Riot Games rozpoczyna 2022 rok wyjątkowo ciekawie. Opublikowano właśnie film „Powołanie” prezentujący nowy sezon w League of Legends oraz nową postać o imieniu... 10 stycznia 2022, 13:57 Najdziwniejsze postacie z LoL – Top 10 bohaterów League of Legends, którzy wprawiają w zdumienie League of Legends to jednak z najpopularniejszych gier na świecie i doczekała się już około 140 grywalnych postaci. Niektóre z nich mogą wprawić w prawdziwe... 30 grudnia 2021, 13:50 League of Legends - jaki prezent dla fana? Poradnik świąteczny - przedmioty w grze, gadżety, akcesoria Święta już za rogiem, a poszukujesz prezentu dla osoby lubiącej League of Legends? Sam jesteś fanem, i szukasz czegoś fajnego na prezent dla samego siebie? W... 2 grudnia 2021, 15:48 Arcane dostanie 2. sezon! Serial animowany League of Legends od Riot Games ze świetnym wynikiem na Netflix Serial oparty na uniwersum League of Legends - Arcane, otrzyma drugi sezon. Współpraca Riot Games z platformą Netflix okazała się strzałem w dziesiątkę i... 22 listopada 2021, 11:53 Ruined King: A League of Legends Story – gra jest już dostępna! Riot Games zaskoczyło bez wcześniejszej zapowiedzi To się nazywa niespodzianka. Bez żadnej, wcześniejszej daty premiery Riot Games ogłosiło, że najnowsza produkcja studia Ruined King: A League of Legends Story... 17 listopada 2021, 12:34 Hextech Mayhem – nowa gra twórców League of Legends już dostępna. Co zaserwował nam Riot Games? League of Legends zna każdy, Riot Games postanowił jednak nie poprzestawiać na jednym tytule, ale rozwinąć uniwersum. Poszczególne gry nie zawsze przypominają... 17 listopada 2021, 11:09 Hextech Mayhem: A League of Legends Story – nowa gra od Riot Games w uniwersum League of Legends na Netflix i nie tylko Hextech Mayhem: A League of Legends Story to najnowsza produkcja umiejscowiona w świecie League of Legends od twórców marki – Riot Games. Czy będzie to kolejny... 12 listopada 2021, 10:53 Urbot. 4.4. 3,659. Economy. Fun. +4. Invite. Vote (41) The best League of Legends gacha bot where you can collect, trade, befriend, and train hundreds of different champions and Little Legends. Odpowiedzi blocked odpowiedział(a) o 19:37 nie ma czegoś takiego jak najlepsza postać, jest jednak najlepsza postać dla ciebie. Mogę tylko powiedzieć że mi najlepiej się gra na topie urgotem, gnarem i garenem, a na bocie adc miss fortune i jinx, a support leona blitz i tahm kench, a jungle gram jaxem albo kha zixem Mejsonxd odpowiedział(a) o 19:39 W sensie op czy łatwa ? Jak op to darius, kled, ilaoli, yori k (top) , jak bot to Twitch , sylas, pyke na topie kozak jest Yorick Kled Riven (jak umiesz grać) i fiora (też) Spearel odpowiedział(a) o 19:53 Moim zdaniem bardzo dużo przyjemności z gry i łatwy climbing daje gankplank. Postać pozwala na bardzo duży progress. Tutaj masz film z moimi zmaganiami. ;)[LINK] Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub
Lux częściej przegrywa przeciwko. Codziennie analizujemy miliony gier w LoL, aby przygotować dla Was rankingi przywoływaczy, statystyki, umiejętności, buildy. Statystki postaci, popularność, procent wygranych, najlepsze przedmioty oraz czary przywoływaczy. Rankingi drużyn.
Blog deweloperów: bardziej ludzkie boty[] „Cześć!Witajcie w kolejnym wpisie na blogu deweloperów League of Legends. Tym razem zostawiamy zespół odpowiedzialny za rozgrywkę, aby porozmawiać o botach, które, o ile w to uwierzycie, są ważnym elementem rozgrywki w League of Legends. Niedawno zaczęliśmy pracować nad zmianami, które uczynią te stwory bardziej ludzkimi, i stwierdziliśmy, że może będziecie chcieli poznać więcej szczegółów tego procesu. Jak zawsze, wasze opinie będą bardzo przydatne i pomogą nam w tworzeniu lepszego bloga deweloperskiego, ale w międzyczasie dowiedzmy się, czego trzeba, aby stworzyć lepsze, bardziej ludzkie, boty! Zapraszamy na scenę naszego analityka projektów, RoamingNumeral, który jest jedną z osób odpowiedzialnych za zmiany. Naprzód!”— Pwyff Dlaczego zaktualizowaliśmy boty?[1] Mecze z botami stanowią znaczną część rozgrywanych gier, nawet pośród graczy na poziomie 30. To wiele godzin spędzonych z naszymi wirtualnymi przyjaciółmi, więc postanowiliśmy uczynić je bardziej interesującymi. Przepytaliśmy graczy z trybów drużynowej walki z SI oraz PvP, aby dowiedzieć się, co sądzą o botach. Jedną z rzeczy, która pojawiała się najczęściej, była prośba o bardziej „ludzkie” zachowanie botów: mniej przewidywalne zachowania i skupienie się na tych samych elementach rozgrywki, co gracze, czyli zabijanie stworów i trafianie kombinacjami umiejętności. O dziwno, prośba o trudniejsze boty nie pojawiała się tak często. Na podstawie zebranych danych postanowiliśmy skupić się na bardziej ludzkich botach w tej aktualizacji, zwłaszcza że taka zmiana uczyni trudniejsze boty bardziej interesującymi w przyszłości. Gracze także stwierdzili, że boty nie oceniały siły i zagrożenia w taki sam sposób jak większość graczy. Okazało się, że mają rację. Usprawnienie oceny zagrożenia Ocenianie zagrożenia to system, którego używają boty, aby stwierdzić, jak są silne i jak silni są przeciwnicy. Ten system kontroluje wszystkie podejmowane przez boty decyzje w trakcje gry. Poprzedni system wykorzystywał metodę, która jest niezwykle popularna w grach, zwłaszcza strzelankach. Bot analizuje, ile obrażeń otrzymał niedawno, i wykorzystuje to do ocenienia przyszłego zagrożenia. W strzelankach takie zachowanie ma sens. Jeżeli bot wyjdzie za róg i otrzyma obrażenia, prawdopodobnie dostanie jeszcze większe lanie, jeżeli pozostanie w miejscu. Lepiej więc zrobi, gdy się wycofa. League of Legends działa trochę inaczej. Jeżeli Veigar użyje wszystkich swoich zaklęć na bocie, a on to przeżyje, nie jest to odpowiedni czas na odwrót. To czas, aby zniszczyć tego małego @$!#!. Veigar praktycznie nie zadaje obrażeń, gdy jego umiejętności się odnawiają, więc dlaczego by nie zaatakować go, gdy nie może nic zrobić? Nasz nowy system postara się uporać z takimi sytuacjami, biorąc pod uwagę nie tylko poziom zdrowia, ale także to, ile umiejętności jest dostępnych dla bota i jego przeciwników. Zauważyliśmy znaczną poprawę w ocenianiu zagrożenia przez boty (co, niestety, zasmuciło Veigara). Jednakże usprawnione ocenianie zagrożenia nie rozwiąże wszystkich problemów dla botów. League of Legends stworzono z myślą o ludziach, a nie botach, i to powoduje pojawienie się ciekawych problemów. Przykładowo, gra nie wie, jak zadziała umiejętność, dopóki nie zostanie użyta. Gdy Morgana użyje Kajdan Duszy, zaczyna działać skrypt, który ciągle sprawdza, czy ktoś zerwał połączenie. Gdy czas działania zaklęcia dobiegnie końca, skrypt powie: „Hej, ty! Zostajesz ogłuszony i otrzymujesz obrażenia” wszystkim, którzy nie zerwali połączenia. Zanim Morgana użyła superumiejętności, gra nie wiedziała, że Kajdany Duszy zadają obrażenia i ogłuszają. Może to wydawać się oczywiste, ale tylko dlatego, że ludzie potrafią czytać opisy umiejętności i analizować obecnie rozgrywające się sytuacje. Dzięki temu system może się dowiedzieć, jak działa umiejętność w momencie, gdy jest używania. Jednakże jest to duży problem dla botów, ponieważ nie potrafią one czytać i nie uczą się na podstawie doświadczeń. W związku z tym, ta aktualizacja musi oszacowywać ilość obrażeń, jaką mogą zadać bohaterowie. Boty będą nadal atakować zbyt agresywnie lub uciekać od walk, które mogą wygrać, ponieważ nie były w stanie idealnie oszacować obrażeń, jakie zostaną zadane... zupełnie tak jak gracze :P Dlaczego boty nie walczą w dżungli, nie przeskakują przez ściany itp. Sprowadza się to do jednego prostego faktu: boty nie wiedzą, gdzie są ściany ani nawet czym są (bycie botem jest naprawdę do bani, co?). Sprowadza się to do tego samego co zaklęcia: League stworzono dla ludzi. Człowiek wie, dlaczego ścieżka się wije – ogradzają ją ściany. Bot korzysta z automatycznego wytyczania trasy. Nie wie, gdzie dokładnie jest ściana, ani nie zna jej grubości. Nie wie nawet, że przeszkoda jest ścianą. Może to być grupa stworów. Podążają sobie radośnie najkrótszą drogą z punktu do punktu, dostarczoną im przez system wyznaczania trasy. Przeskakiwanie przez ściany za pomocą Błysku jest z tego powodu bardzo trudne dla bota – bez znania grubości ściany lub sposobu dotarcia do odpowiedniego miejsca, jest to praktycznie niemożliwe do zrealizowania. Wymagałoby to dużego nakładu pracy nad systemem terenu, aby stało się to możliwe w (odległej) przyszłości. Podobnie jest z walką w dżungli. Jedną z najważniejszych rzeczy podczas walki w dżungli jest odpowiedni dobór trasy, aby była ona bezpieczna lub optymalna pod innym względem niż przebyta odległość. Bez dodatkowych zmian w systemach terenu oraz wyznaczania trasy nie możemy sprawić, aby bot walczący w dżungli był czymś innym niż chodzącym stosem 300 sztuk złota. Zdecydowanie się zgadzamy, że przeskakiwanie przez ściany i walka w dżungli byłyby świetnym zachowaniem dla botów i w przyszłości chcielibyśmy sprawić, aby były do tego zdolne. Na razie postanowiliśmy skupić się na tym, aby boty stawiały lepszy opór podczas walki z graczami. Unikanie umiejętności mierzonych Jedną z największych różnic między graczami, a naszymi poprzednimi botami, był sposób reagowania na umiejętności mierzone. Gracze w większości sytuacji będą próbowali unikać umiejętności mierzonych, natomiast boty często przyjmują je na twarz, zupełnie się nie przejmując. Ponieważ nie jest to ludzkie zachowanie, naprawdę chcieliśmy nauczyć boty uników. Jednakże natrafiliśmy na dość duży problem (pewnie domyślacie się jaki!) − podobnie jak w przypadku terenu, boty nie „widzą” umiejętności mierzonych. Tak wyglądał Rzut Oszczepem Nidalee dla Bota Annie: Bot Annie włączony... Skanowanie... Cel: Nidalee Moje PZ: wysokie Q celu dostępne: Tak Działanie: zabijam stwory dalej, dopóki moje mechaniczne serce nie przepełni się radością Skanowanie... Cel: Nidalee Moje PZ: wysokie Q celu dostępne: NIE Działanie: dalej zabijam stwory Skanowanie... Cel: Nidalee Moje PZ: niskie PZ celu: wysokie Q celu dostępne: NIE Działanie: WTF!!! GDZIE SIĘ PODZIAŁY MOJE PZ?! NIDALEE OP, RITO PLS! (ucieczka) Na szczęście dla bota Annie, Riot Case wymyślił sposób na wykorzystanie dostępnych dla bota informacji, aby próbował on uniknąć umiejętności mierzonej. Śledząc kierunek, w jakim zwrócony jest przeciwnik oraz umiejętności, które się odnawiają, boty będą próbować umiejętności mierzonych. Tak Rzut Oszczepem wygląda dla Bota Annie po aktualizacji: Bot Annie włączony... Skanowanie... Cel: Nidalee Moje PZ: wysokie Q celu dostępne: Tak Działanie: zabijanie stworów Skanowanie... Cel: Nidalee Moje PZ: wysokie Q celu dostępne: NIE [WYKRYTO UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI] Czy umiejętność jest umiejętnością mierzoną: TAK Czy cel jest zwrócony w moją stronę: TAK Działanie: UNIKAĆ NICZYM NINJA Skanowanie... Cel: Nidalee Moje PZ: wysokie Q celu dostępne: NIE Działanie: SPROWADŹCIE RYCERZY, BO ZROBIĘ MU Z TYŁKA JESIEŃ ŚREDNIOWIECZA! (Atak) Dzięki tej zmianie boty będą próbowały unikać umiejętności mierzonych... ale nadal nie będzie to idealne. Przykładowo, Błyskawiczny Mróz Anivii nie zaczyna się odnawiać, dopóki nie dotrze na maksymalną odległość lub nie zostanie aktywowany ponownie, więc boty nie będą wiedziały, że został użyty. Zwodnicza Kula Ahri powraca, więc boty mogą jej uniknąć, gdy będzie wylatywać, ale nie, gdy będzie wracać. Istnieje jeszcze kilka umiejętności, z którymi system sobie nie radzi, ale unikanie części jest lepsze, niż nie robienie tego wcale! Aktualizacja kombinacji umiejętności i przedmiotów Poza przykładami opisanymi powyżej, możemy zrobić jeszcze więcej, aby boty zachowywały się bardziej ludzko – przykładowo aktualizując używanie kombinacji umiejętności oraz przedmiotów, które będą kupować. Riot Afic, nasz gość od QA, bardzo nam przy tym pomógł, dzieląc się swoją wiedzą z diamentowej ligi. Boty po aktualizacji będą korzystały z lepszych kombinacji umiejętności oraz sensowniej kupowały przedmioty. Mówiąc o tym, Bot Annie będzie teraz korzystał z kombinacji Błysk – ogłuszenie − Tibbers. Zalecamy zmianę bielizny. Bardziej ludzkie boty Jak łatwo się domyślić, boty, które starają się śledzić dużo rzeczy jednocześnie, są dość trudne do zaprogramowania. Nasi inżynierowie, RiotAaronMike i RiotWooTang, odwalili kawał dobrej roboty przy optymalizacji kodu, abyśmy mogli dokonać aktualizacji bez obciążania serwerów. Dobrą okazja do zwiększenia skuteczności botów oraz uczynienia ich bardziej ludzkimi, było spowolnienie częstotliwości, z jaką boty skanują otoczenie i reagują. Początkujące boty będą skanowały z około jedną trzecią częstotliwości, z jaką robiły to wcześniej, a zaawansowane boty − z częstotliwością od 50% do 100%, w zależności od stopnia zagrożenia. Żadne z tych ustawień nie jest szczególnie „wolne”, ale nie są tak szybkie, jak były, co pomaga trochę złagodzić ich nadludzkie reakcje. Te zmiany oraz wiele innych sprawiły, że boty powinny zachowywać się bardziej po ludzku. Zdecydowanie nie reprezentują poziomu diamentu (prawdopodobnie nawet nie srebra), ale na chwilę obecną nie jest to to, co chcemy osiągnąć. Naszym następnym krokiem jest jeszcze lepsze dostosowanie botów, aby pierwsze gry w trybie drużynowej walki z SI były jeszcze lepsze dla graczy. Dalszych informacji oczekujcie wkrótce! Przypisy ↑ Blog deweloperów: bardziej ludzkie boty
OAqlZLL. 379 1 448 304 191 324 110 195 435