vem na bota / Silver 3 16LP / 22Win 21Lose Win Rate 51% / Gwen - 4Win 8Lose Win Rate 33%, Camille - 1Win 1Lose Win Rate 50%, Mordekaiser - 1Win 0Lose Win Rate 100%, Katarina - 1Win 0Lose Win Rate 100%, Yone - 0Win 1Lose Win Rate 0%
Kiedy zagramy Nilah w League of Legends? Riot Games udostępniło już zapowiedź nowej postaci. Przy czym daty oficjalnego debiutu Nilah w League of Legends jeszcze nie podano. Tekst zostanie zaktualizowany, gdy tylko ją poznamy. Jednak według jednego z leakerów BigBadBear premiera Nilah to kwestia kilku najbliższych tygodni. Poznaj akcesoria z League of Legends Nilah– wszystkie skille nowego ADC w LoLu Wymienione niżej skille nie mają jeszcze oficjalnego potwierdzenia. Umiejętność bierna (pasywka) — Iridescent Inertia Podstawowa szybkość ataku Nilah jest bardzo niska (.3), ale zwiększa się z każdym trafieniem do 6 stacków. Szybkość ataku ponad limitem zamienia się w dodatkowe obrażenia on-hit. Q — Nacre Slash Pasywnie: Przy rzucaniu umiejętności następne 3 ataki Nilah zadają dodatkowe obrażenia. Bonus przy trzecim ataku zostaje zwiększony dwukrotnie, a cooldown umiejętności Q zostaje skrócony o połowę. Aktywnie: Nilah dashuje na krótki dystans we wskazanym kierunku, wzmacniając następujący atak uderzający dwukrotnie i zadający obrażenia przeciwnikom znajdującym się w kształcie szerokiego łuku na najbliższym obszarze. Drugi atak zaznacza wszystkich trafionych przeciwników i zadaje im obrażenia po krótkim czasie. Wysokość obrażeń drugiego ataku uzależniona jest od liczby oznaczonych przeciwników. W — Tide Bauble Nilah rzuca wodną kulę w kierunku celu. Przy uderzeniu w przeciwnika lub ziemię kula wybucha, zadając obrażenia i spowalniając przeciwników, i tworząc chmurę spowalniającej mgły, która rozszerza się na wszystkich przeciwników wokół i obszar, w którym nastąpiła eksplozja. Trwa do 10 sekund, ale rozprasza się po 4 sekundach od naruszenia jej granic przez wejście sojusznika. Przeciwnicy nie mogą używać podstawowych ataków wewnątrz mgły. E — Reluctant Friendship Nilah uderza biczem w kierunku celu, przywiązując się do pierwszego trafionego przeciwnika na 4 sekundy. Przywiązanie zostaje przerwane po udaniu się dalej niż na 1000 jednostek. Pierwsze ponowne użycie: Nilah nakazuje swojemu biczowi uderzyć we wskazanym kierunku z pozycji przywiązanego przeciwnika. Przy trafieniu przez bicz kolejnego przeciwnika lub kawałka obszaru powstaje więź pomiędzy oba celami, pozwalając Nilah na drugie ponowne użycie. Drugie ponowne użycie: Kliknięcie przyciągnie przywiązane cele do siebie, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich przeciwników, których napotkają na swojej drodze. Jeśli więź wystąpiła pomiędzy dwoma wrogimi czempionami, to zostają oni ogłuszeni w momencie uderzenia. Przytrzymanie umiejętności jednak sprawi, że Nilah przyciągnie się do pierwszego związanego wroga. R — Promise of the Ocean Nilah tworzy elastyczną arenę w kształcie koła we wskazanym obszarze, która utrzymuje się przez 7 sekund lub do momentu opuszczenia przez nią jej granic. Nilah w granicach areny może atakować wszystko bez względu na odległość. Przeciwnicy chcący opuścić arenę zostaną wciągnięci do niej z powrotem (występuje raz na przeciwnika). Arena działa jak obszar na potrzeby jej skillów W oraz E. Tak długo, jak Nilah znajduje się na arenie, posiada bonus do prędkości poruszania się i ignoruje kolizje z jednostkami. Rozgrywka Nilah źródło:
Lista 10 najsilniejszych postaci na patch 11.11.00:00 Intro01:17 Toplane04:11 Midlane07:17 Jungla10:28 ADC12:41 SupportTajemne źródło informacji na których p
To właściwie zależy od tego, co masz na myśli, mówiąc „nagle”. Można do sprawy podejść w dwójnasób: Bohater nagle stał się silnym wyborem w mecie, mimo że nie miał bezpośrednich zmian. Bohater nagle pojawił się w opisie patcha po długim okresie niepojawiania się. W pierwszym przypadku meta ma tendencję do naturalnego ewoluowania, gdy co dwa tygodnie zmieniamy różne elementy gry w standardowych patchach. Czy to runy, czy przedmioty, czy bohaterowie, czy inne zmiany systemowe jak Baron lub Herold — każda zmiana może wpłynąć na metę w drobnym (lub całkiem dużym) stopniu, co z kolei może pomóc pewnym bohaterom bardziej niż innym. Gdybyśmy usunęli z gry Głębokie Rany, każdy bohater z wysoką regeneracją zdrowia najprawdopodobniej wspiąłby się na szczyt, jeśli chodzi o priorytetowość wyboru w mecie bez żadnych innych bezpośrednich zmian. Gdybyśmy Głębokie Rany wzmocnili, to pewnie bohaterowie ci wypadliby z łask. To dość drastyczny przykład, ale mam nadzieję, że pomoże mi zilustrować sytuację. W drugim przypadku pewni bohaterowie mogą się nagle pojawić w patchu z wielu różnych powodów, ale najczęściej dzieje się tak dlatego, ponieważ projektant ma pomysł, co zrobić, żeby bohater był lepszy w League na dłuższą metę, przynajmniej wg niego. Przykładem mogą tu być zmiany dla Lux, które wprowadziliśmy kilka patchów temu. Twoje spojrzenie na League również może wpływać na to, czy odbierasz zmianę danego bohatera jako przypadkową. Jeśli bacznie śledzisz pro-graczy i zauważasz bohaterów, którzy zostają osłabieni, bo byli dominującym wyborem w danej mecie, to pewnie zmiana ta wygląda dla ciebie sensownie. Jeśli nie oglądasz i nie śledzisz profesjonalnych meczów, możesz zastanawiać się, co nam strzeliło do łbów, żeby osłabiać bohatera, który nie jest uważany za mocnego na twoim poziomie gry. Większość naszej pracy z patcha na patch opiera się o wybieranie priorytetów (nie, nie gramy w rzutki, żeby zdecydować, kogo pozmieniać), ale od czasu do czasu zdarza nam się pracować nad rzeczami, które niekoniecznie mogą wydawać się superważne w obecnej mecie, do której jesteście przyzwyczajeni.
Kim najczęściej grali profesjonaliści na początku 2021 roku? Trzy najważniejsze regionalne turnieje organizowane przez League of Legends niedawno dobiegły końca. Oznacza to, że warto przyjrzeć się statystykom wyboru poszczególnych postaci. Okazuje się, że jest trójka championów, które albo były banowane, albo wybierane w każdym z regionów. Kto to był? Trzy najczęściej
LoL postacie – Top 10 najatrakcyjniejszych bohaterek League of Legends W League of Legends jest wiele niezwykle ciekawych bohaterów grywalnych do wyboru i wszyscy różnią się nie tylko zdolnościami, ale i wyglądem. Spośród dużej... 13 grudnia 2021, 13:36 Jak zarabiać w LoL – opcja dla streamerów, youtuberów i nie tylko. Sprawdź szczegóły, może też masz szansę zarobić w grze Riot Games League of Legends to flagowa produkcja Riot Games i jeden z najpopularniejszych tytułów battle royale na rynku. Wokół gry gromadzi się więc spora społeczność... 26 lipca 2022, 15:19 Postacie z League of Legends, które pojawiły się w serialu Arcane od Netflix. Niektórych mogliście nawet nie zauważyć, a innych nie poznać Netflix i Riot Games zaprezentowali w zeszłym roku znakomity serial Arcane, na podstawie popularnej gry League of Legends. Fani marki z pewnością ucieszyli się... 25 lipca 2022, 10:40 Najbardziej uzależniające gry wideo. 7 tytułów tak wciągających, że spędzisz przy nich tysiące godzin Nie od dziś wiadomo, że gry wideo mogą uzależniać w podobnym stopniu jak niektóre używki. Niektórzy twórcy nawet specjalnie projektują swoje dzieła tak, aby... 18 lipca 2022, 14:54 Streamerka LoL-a "uwięziona" przez innych graczy, a potem zbanowana przez Riot. Co się stało? Od początku istnienia League of Legends społeczność zgromadzona wokół gry uważana jest w dużej mierze za niezwykle toksyczną. Streamerka nadająca w serwisie... 13 lipca 2022, 15:37 Najlepsze skórki LoL na wakacje. Sprawdź, najatrakcyjniejsze stylizacje postaci League of Legends w stylu plażowym Przygotuj swoją postać League of Legends na wakacje z najlepszymi skórkami na tę okazję. Aby ułatwić wam sprawę, wybraliśmy najciekawsze i najatrakcyjniejsze... 27 czerwca 2022, 15:54 Nowe skórki do League of Legends i nowa postać. Zobacz, jak się prezentują skiny Star Guardian i zdolności Nilah Wiemy już, jak wyglądają nowe skórki do League of Legends w ramach powrotu serii Star Guardian. Sprawdźcie ile ich trafi do gry, kto je dostanie i kiedy to... 24 czerwca 2022, 14:40 Arcane sezon 2 czyli kontynuacja League of Legends w wersji Netflix. Premiera, postacie i wiadomości o 2 sezonie serialu Arcane to serial Netflix, oparty na uniwersum League of Legends. Znakomita produkcja podbiła serca fanów gier i nie tylko, którzy zgodnie czekają na 2 sezon.... 17 czerwca 2022, 10:22 Top 10 – Najlepsze wiosenne skórki postaci LoL. Sprawdź nastrajające wiosennie skiny bohaterów i znajdź inspiracje dla siebie Pąki kwitnące na drzewach, śpiewające ptaki i słońce coraz cieplej przygrzewa, jednym słowem – wiosna. Zainspiruj się tą piękna porą roku i adekwatnie... 27 kwietnia 2022, 13:08 LoL – Wielkanocne skórki postaci z League of Legends wprowadzają w świąteczny nastrój League of Legends ma już około 160 bohaterów, a każda z tych postaci co najmniej kilka skórek. Przy okazji zbliżających się świąt Wielkiejnocy przygotowaliśmy... 4 kwietnia 2022, 13:52 LoL najpopularniejsze kombinacje bohaterów pod względem ról – jakie połączenia preferują gracze League of Legends? League of Legends to jedna z najpopularniejszych gier sieciowych już od lat. Taktyczność poszczególnych starć sprawia, że pojawiają się analizy poszczególnych... 17 marca 2022, 10:25 Postacie z LoL - ranking najprzystojniejszych bohaterów z okazji Dnia Mężczyzny W League of Legends znajdziemy wiele ciekawych postaci, a wśród nich kilku wyjątkowo przystojnych bohaterów męskich. Z okazji Dnia Mężczyzny postanowiliśmy ich... 10 marca 2022, 12:46 Twórcy League of Legends pomagają Ukrainie. Riot Games wesprze PCK i inne organizacje humanitarne Środowisko growe bardzo chętnie włącza się w różne akcje pomocowe na rzecz Ukrainy i jej mieszkańców. Pomagają zarówno zwykli gracze jak i duże firmy... 7 marca 2022, 10:45 10 Walentynkowych skórek z League of Legends - skiny idealne na Świeto zakochanych i bardzo atrakcyjne Widok pięknych kobiet zawsze zachwyca, a jeśli do tego noszą stylizacje zainspirowane Walentynkami - trudno czasami oderwać wzrok. Tak jet też w przypadku... 4 lutego 2022, 16:30 Najlepsze skiny w League of Legends – Top według fanów i użytkowników serwisu Reddit Gracze i fani LoL-a wybrali w głosowaniu najlepsze skiny dla grywalnych postaci. Wybór nie był oczywisty i miał sporą konkurencję. Sprawdźcie najwyżej oceniane... 15 stycznia 2022, 8:10 Film „Powołanie” i Zeri – nowy sezon w League of Legends zapowiada się ciekawie Riot Games rozpoczyna 2022 rok wyjątkowo ciekawie. Opublikowano właśnie film „Powołanie” prezentujący nowy sezon w League of Legends oraz nową postać o imieniu... 10 stycznia 2022, 13:57 Najdziwniejsze postacie z LoL – Top 10 bohaterów League of Legends, którzy wprawiają w zdumienie League of Legends to jednak z najpopularniejszych gier na świecie i doczekała się już około 140 grywalnych postaci. Niektóre z nich mogą wprawić w prawdziwe... 30 grudnia 2021, 13:50 League of Legends - jaki prezent dla fana? Poradnik świąteczny - przedmioty w grze, gadżety, akcesoria Święta już za rogiem, a poszukujesz prezentu dla osoby lubiącej League of Legends? Sam jesteś fanem, i szukasz czegoś fajnego na prezent dla samego siebie? W... 2 grudnia 2021, 15:48 Arcane dostanie 2. sezon! Serial animowany League of Legends od Riot Games ze świetnym wynikiem na Netflix Serial oparty na uniwersum League of Legends - Arcane, otrzyma drugi sezon. Współpraca Riot Games z platformą Netflix okazała się strzałem w dziesiątkę i... 22 listopada 2021, 11:53 Ruined King: A League of Legends Story – gra jest już dostępna! Riot Games zaskoczyło bez wcześniejszej zapowiedzi To się nazywa niespodzianka. Bez żadnej, wcześniejszej daty premiery Riot Games ogłosiło, że najnowsza produkcja studia Ruined King: A League of Legends Story... 17 listopada 2021, 12:34 Hextech Mayhem – nowa gra twórców League of Legends już dostępna. Co zaserwował nam Riot Games? League of Legends zna każdy, Riot Games postanowił jednak nie poprzestawiać na jednym tytule, ale rozwinąć uniwersum. Poszczególne gry nie zawsze przypominają... 17 listopada 2021, 11:09 Hextech Mayhem: A League of Legends Story – nowa gra od Riot Games w uniwersum League of Legends na Netflix i nie tylko Hextech Mayhem: A League of Legends Story to najnowsza produkcja umiejscowiona w świecie League of Legends od twórców marki – Riot Games. Czy będzie to kolejny... 12 listopada 2021, 10:53 Urbot. 4.4. 3,659. Economy. Fun. +4. Invite. Vote (41) The best League of Legends gacha bot where you can collect, trade, befriend, and train hundreds of different champions and Little Legends. Odpowiedzi blocked odpowiedział(a) o 19:37 nie ma czegoś takiego jak najlepsza postać, jest jednak najlepsza postać dla ciebie. Mogę tylko powiedzieć że mi najlepiej się gra na topie urgotem, gnarem i garenem, a na bocie adc miss fortune i jinx, a support leona blitz i tahm kench, a jungle gram jaxem albo kha zixem Mejsonxd odpowiedział(a) o 19:39 W sensie op czy łatwa ? Jak op to darius, kled, ilaoli, yori k (top) , jak bot to Twitch , sylas, pyke na topie kozak jest Yorick Kled Riven (jak umiesz grać) i fiora (też) Spearel odpowiedział(a) o 19:53 Moim zdaniem bardzo dużo przyjemności z gry i łatwy climbing daje gankplank. Postać pozwala na bardzo duży progress. Tutaj masz film z moimi zmaganiami. ;)[LINK] Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub
Lux częściej przegrywa przeciwko. Codziennie analizujemy miliony gier w LoL, aby przygotować dla Was rankingi przywoływaczy, statystyki, umiejętności, buildy. Statystki postaci, popularność, procent wygranych, najlepsze przedmioty oraz czary przywoływaczy. Rankingi drużyn.
Od dłuższego czasu deweloperzy League of Legends, wypuszczając nową postać, starają się sprawić, by jej mechaniki były jak najbardziej unikalne, a co za tym idzie, ich przyswojenie zajmuje chwilę czasu nawet najlepszym to stare postacie charakteryzują się prostszymi w użyciu skillami, które nie wymagają zaznajamiania się z różnymi niuansami gry, czy nawet celowania w rywali. Postanowiliśmy wytypować po dwie postacie na każdą z ról, z którymi szybko zaznajomić powinni się nawet totalni górną alejkę najbezpieczniej pójść jednym z potężnych tanków i skupić się przede wszystkim na farmieniu minionów. W późniejszej fazie gry będziemy za to szalenie użyteczni jako frontlane dla reszty drużyny. Idealnymi do tego bohaterami mogą być Garen oraz Dr - jedna z najcięższych do zabicia postaci. W przetrwaniu na linii pomaga mu umiejętność pasywna, dzięki której po kilku sekundach nie otrzymywania obrażeń zaczynamy regenerować nasze punkty zdrowia. Co więcej, nasze “W” zapewnia nam dodatkowe punkty pancerza oraz odporności na magię - wyjątkowo trudna do ubicia Mundo - zasada działania dość podobna do Garena. Pasywka Szaleńca z Zaun także zapewnia nam dodatkową regenerację. Co więcej jednak, tutaj mamy do dyspozycji także ulti, które, w zależności od naszego poziomu, przywraca nam od 60 do nawet 110% punktów zdrowia, a także zwiększa nasze tempo poruszania się. Przy jego użyciu w walkach drużynowych jesteśmy niczym prawdziwy prawdopodobnie najtrudniejsza rola dla nowych graczy. Często wśród nich bywa całkowicie pomijana, a gra toczy się w układzie 2-1-2 na liniach. Gdyby jednak ktoś od początku chciał spróbować swoich sił w lesie, warto zwrócić uwagę na Mastera Yi bądź Yi - uznawany za jedną z najbanalniejszych postaci w grze… i trudno z tym polemizować. Dla wielu umiejętność obsługi Yi kończy się na trafianiu “Q” i “R” na klawiaturze. I faktycznie, wiele więcej, przynajmniej na początku naszej przygody z grą, nie trzeba. Jeżeli dopiero zaczynamy, a od początku chcielibyśmy wykręcać dziesiątki eliminacji - to idealny - nieco bardziej skomplikowany od Yi. Tutaj należy już popisać się celnością “Q”, za pomocą którego unieruchamiamy rywala, przy okazji się do niego przyciągając. Jeżeli jednak poradzimy sobie z tą umiejętnością, dalej jest już z górki. Wytrzymała mumia, potrafi diametralnie odwrócić losy teamfightów, jeżeli w odpowiednim czasie użyjemy “R”, by unieruchomić rywali. Zobaczcie, jak z Amumu radzi sobie gwiazdor drużyny G2 Esports Jankos:Ukochana linia wszystkich, którzy uwielbiają popisywać się swoimi mechanikami. Na środku najczęściej grają najbardziej widowiskowe postacie, potrafiące popisać się nieprawdopodobnymi sekwencjami umiejętności. Nie oznacza to jednak, że nie może tu zagrać ktoś, kto dopiero zaznajamia się z League of Legends. W takim przypadku warto spojrzeć w stronę Annie lub - świetna postać, jeżeli chcemy w jednej chwili zadać mnóstwo obrażeń. Dzięki umiejętności pasywnej, co czwarte rzucone przez nas zaklęcie ogłusza wroga. To daje nam czas, by na spokojnie cisnąć w niego całą sekwencję dostępnych umiejętności, a ta potrafi zadać naprawdę ogromne obrażenia. Co także ważne dla nowych graczy, umiejętność “Q” przy zabiciu celu, zwraca koszt many, a to znacząco ułatwia - nieco trudniejsza postać od Annie, jednak także nie wymagająca niesamowitej zręczności w obsłudze myszki i klawiatury. Początkujący gracze powinni docenić przede wszystkim “E” czyli “złowieszcze wizje”, które są jednym z najbardziej ułatwiających farmienie skilli w grze. Rzucone na jednego miniona, po jego zabiciu “przeskakują” na kolejnego. I tak często aż do wyczyszczenia całej fali. W rękach takich fachowców jak midlaner G2 "Caps" Malzahar potrafi być zabójczo teorii, na pierwszy rzut oka dla początkującego gracza, wybór postaci na pozycję ADC może wydawać się mało znaczący. Wszak są to jednostki bazujące po prostu na ilości obrażeń zadawanych atakami podstawowymi. Nic jednak bardziej mylnego, a rozrzut poziomu trudności pomiędzy poszczególnymi championami jest naprawdę spory. Na start polecamy przyjrzeć się Caitlyn oraz - przewaga Caitlyn nad resztą marksmanów jest bardzo prosta - jest to postać o największym zasięgu autoattacków w grze. Co za tym idzie, zawsze będziemy mogli zaatakować naszego rywala na linii wcześniej niż on nas, a także łatwiej będzie nam farmić pozostając poza zasięgiem rywali. Dodatkowo umiejętności Cait, na czele z ulti nie wymagają specjalnego celowania czy wyjątkowych umiejętności by zrobić z nich - jako pierwszą zaletę należy wymienić, podobnie jak w przypadku Cait, zasięg ataku. Większy, poza wspomnianą już “koleżanką” z bota ma tylko Annie. Poza tym, nie licząc ulti, ma bardzo proste w obsłudze skille. A nawet wspomniana “R” nie należy do najtrudniejszych. Wystrzeliwana przez nas Kryształowa Strzała przelatuje przez całą mapę, aż natrafi na jednego z rywali. Trzeba jedynie przewidzieć, gdzie ten będzie się znajdował za kilka sekund. Zobaczcie, jak strzelec G2 "Rekkles" robi z Ashe maszynę do kite'owania przeciwników:Ostatnia z ról, do której początkujący gracze podchodzą często dość lekceważąco. Dobry wspierający potrafi jednak wycarrować rozgrywkę reszcie drużyny, choć jego wkład nie zawsze bywa należycie doceniany. Na początek warto spróbować Soraki bądź - naszym głównym zadaniem grając “Gwiezdnym Dzieckiem” będzie leczenie, leczenie i jeszcze raz leczenie. Do tego celu służy nasze “W”, a także “R”. Po drodze natomiast możemy skupić się na uprzykrzaniu życia rywalom za pomocą “Q”, które przy trafieniu wrogiego bohatera przywraca nam zdrowie oraz “E” pozwalające wyciszyć oraz unieruchomić - w tym przypadku mówimy o zupełnie innym rodzaju wspierającego niż Soraka. Tutaj nie działamy z drugiego szeregu, a pierwsi idziemy w bój, skupiając na sobie agresję rywali. Kombinacja przyciągnięcia się do rywala za pomocą “E”, wzmocnienia swojej defensywy za pomocą “W” oraz ogłuszenia przeciwnika “Q” nierzadko pozwala naszemu ADC zgarnąć zabójstwo. Gdy jednak to nie wystarczy, zawsze możemy ponownie ogłuszyć rywala przy pomocy “R”.1 minRed Bull Solo Q 2021
POSTACIE NA PLAKACIE DO GRY LEAGUE OF LEGENDS - Darmowe tapety na pulpit w wysokiej jakości które możesz umieścić na pulpicie jednym kliknięciem. Na stronie znajdziesz równierz zdjęcia i tła. Nasza społeczność liczy 25 000 użytkowników która dodała 220 000 unikalnych tapet. Dodatkowo edytor tapet oraz puzzle.

Blog deweloperów: bardziej ludzkie boty[] „Cześć!Witajcie w kolejnym wpisie na blogu deweloperów League of Legends. Tym razem zostawiamy zespół odpowiedzialny za rozgrywkę, aby porozmawiać o botach, które, o ile w to uwierzycie, są ważnym elementem rozgrywki w League of Legends. Niedawno zaczęliśmy pracować nad zmianami, które uczynią te stwory bardziej ludzkimi, i stwierdziliśmy, że może będziecie chcieli poznać więcej szczegółów tego procesu. Jak zawsze, wasze opinie będą bardzo przydatne i pomogą nam w tworzeniu lepszego bloga deweloperskiego, ale w międzyczasie dowiedzmy się, czego trzeba, aby stworzyć lepsze, bardziej ludzkie, boty! Zapraszamy na scenę naszego analityka projektów, RoamingNumeral, który jest jedną z osób odpowiedzialnych za zmiany. Naprzód!”— Pwyff Dlaczego zaktualizowaliśmy boty?[1] Mecze z botami stanowią znaczną część rozgrywanych gier, nawet pośród graczy na poziomie 30. To wiele godzin spędzonych z naszymi wirtualnymi przyjaciółmi, więc postanowiliśmy uczynić je bardziej interesującymi. Przepytaliśmy graczy z trybów drużynowej walki z SI oraz PvP, aby dowiedzieć się, co sądzą o botach. Jedną z rzeczy, która pojawiała się najczęściej, była prośba o bardziej „ludzkie” zachowanie botów: mniej przewidywalne zachowania i skupienie się na tych samych elementach rozgrywki, co gracze, czyli zabijanie stworów i trafianie kombinacjami umiejętności. O dziwno, prośba o trudniejsze boty nie pojawiała się tak często. Na podstawie zebranych danych postanowiliśmy skupić się na bardziej ludzkich botach w tej aktualizacji, zwłaszcza że taka zmiana uczyni trudniejsze boty bardziej interesującymi w przyszłości. Gracze także stwierdzili, że boty nie oceniały siły i zagrożenia w taki sam sposób jak większość graczy. Okazało się, że mają rację. Usprawnienie oceny zagrożenia Ocenianie zagrożenia to system, którego używają boty, aby stwierdzić, jak są silne i jak silni są przeciwnicy. Ten system kontroluje wszystkie podejmowane przez boty decyzje w trakcje gry. Poprzedni system wykorzystywał metodę, która jest niezwykle popularna w grach, zwłaszcza strzelankach. Bot analizuje, ile obrażeń otrzymał niedawno, i wykorzystuje to do ocenienia przyszłego zagrożenia. W strzelankach takie zachowanie ma sens. Jeżeli bot wyjdzie za róg i otrzyma obrażenia, prawdopodobnie dostanie jeszcze większe lanie, jeżeli pozostanie w miejscu. Lepiej więc zrobi, gdy się wycofa. League of Legends działa trochę inaczej. Jeżeli Veigar użyje wszystkich swoich zaklęć na bocie, a on to przeżyje, nie jest to odpowiedni czas na odwrót. To czas, aby zniszczyć tego małego @$!#!. Veigar praktycznie nie zadaje obrażeń, gdy jego umiejętności się odnawiają, więc dlaczego by nie zaatakować go, gdy nie może nic zrobić? Nasz nowy system postara się uporać z takimi sytuacjami, biorąc pod uwagę nie tylko poziom zdrowia, ale także to, ile umiejętności jest dostępnych dla bota i jego przeciwników. Zauważyliśmy znaczną poprawę w ocenianiu zagrożenia przez boty (co, niestety, zasmuciło Veigara). Jednakże usprawnione ocenianie zagrożenia nie rozwiąże wszystkich problemów dla botów. League of Legends stworzono z myślą o ludziach, a nie botach, i to powoduje pojawienie się ciekawych problemów. Przykładowo, gra nie wie, jak zadziała umiejętność, dopóki nie zostanie użyta. Gdy Morgana użyje Kajdan Duszy, zaczyna działać skrypt, który ciągle sprawdza, czy ktoś zerwał połączenie. Gdy czas działania zaklęcia dobiegnie końca, skrypt powie: „Hej, ty! Zostajesz ogłuszony i otrzymujesz obrażenia” wszystkim, którzy nie zerwali połączenia. Zanim Morgana użyła superumiejętności, gra nie wiedziała, że Kajdany Duszy zadają obrażenia i ogłuszają. Może to wydawać się oczywiste, ale tylko dlatego, że ludzie potrafią czytać opisy umiejętności i analizować obecnie rozgrywające się sytuacje. Dzięki temu system może się dowiedzieć, jak działa umiejętność w momencie, gdy jest używania. Jednakże jest to duży problem dla botów, ponieważ nie potrafią one czytać i nie uczą się na podstawie doświadczeń. W związku z tym, ta aktualizacja musi oszacowywać ilość obrażeń, jaką mogą zadać bohaterowie. Boty będą nadal atakować zbyt agresywnie lub uciekać od walk, które mogą wygrać, ponieważ nie były w stanie idealnie oszacować obrażeń, jakie zostaną zadane... zupełnie tak jak gracze :P Dlaczego boty nie walczą w dżungli, nie przeskakują przez ściany itp. Sprowadza się to do jednego prostego faktu: boty nie wiedzą, gdzie są ściany ani nawet czym są (bycie botem jest naprawdę do bani, co?). Sprowadza się to do tego samego co zaklęcia: League stworzono dla ludzi. Człowiek wie, dlaczego ścieżka się wije – ogradzają ją ściany. Bot korzysta z automatycznego wytyczania trasy. Nie wie, gdzie dokładnie jest ściana, ani nie zna jej grubości. Nie wie nawet, że przeszkoda jest ścianą. Może to być grupa stworów. Podążają sobie radośnie najkrótszą drogą z punktu do punktu, dostarczoną im przez system wyznaczania trasy. Przeskakiwanie przez ściany za pomocą Błysku jest z tego powodu bardzo trudne dla bota – bez znania grubości ściany lub sposobu dotarcia do odpowiedniego miejsca, jest to praktycznie niemożliwe do zrealizowania. Wymagałoby to dużego nakładu pracy nad systemem terenu, aby stało się to możliwe w (odległej) przyszłości. Podobnie jest z walką w dżungli. Jedną z najważniejszych rzeczy podczas walki w dżungli jest odpowiedni dobór trasy, aby była ona bezpieczna lub optymalna pod innym względem niż przebyta odległość. Bez dodatkowych zmian w systemach terenu oraz wyznaczania trasy nie możemy sprawić, aby bot walczący w dżungli był czymś innym niż chodzącym stosem 300 sztuk złota. Zdecydowanie się zgadzamy, że przeskakiwanie przez ściany i walka w dżungli byłyby świetnym zachowaniem dla botów i w przyszłości chcielibyśmy sprawić, aby były do tego zdolne. Na razie postanowiliśmy skupić się na tym, aby boty stawiały lepszy opór podczas walki z graczami. Unikanie umiejętności mierzonych Jedną z największych różnic między graczami, a naszymi poprzednimi botami, był sposób reagowania na umiejętności mierzone. Gracze w większości sytuacji będą próbowali unikać umiejętności mierzonych, natomiast boty często przyjmują je na twarz, zupełnie się nie przejmując. Ponieważ nie jest to ludzkie zachowanie, naprawdę chcieliśmy nauczyć boty uników. Jednakże natrafiliśmy na dość duży problem (pewnie domyślacie się jaki!) − podobnie jak w przypadku terenu, boty nie „widzą” umiejętności mierzonych. Tak wyglądał Rzut Oszczepem Nidalee dla Bota Annie: Bot Annie włączony... Skanowanie... Cel: Nidalee Moje PZ: wysokie Q celu dostępne: Tak Działanie: zabijam stwory dalej, dopóki moje mechaniczne serce nie przepełni się radością Skanowanie... Cel: Nidalee Moje PZ: wysokie Q celu dostępne: NIE Działanie: dalej zabijam stwory Skanowanie... Cel: Nidalee Moje PZ: niskie PZ celu: wysokie Q celu dostępne: NIE Działanie: WTF!!! GDZIE SIĘ PODZIAŁY MOJE PZ?! NIDALEE OP, RITO PLS! (ucieczka) Na szczęście dla bota Annie, Riot Case wymyślił sposób na wykorzystanie dostępnych dla bota informacji, aby próbował on uniknąć umiejętności mierzonej. Śledząc kierunek, w jakim zwrócony jest przeciwnik oraz umiejętności, które się odnawiają, boty będą próbować umiejętności mierzonych. Tak Rzut Oszczepem wygląda dla Bota Annie po aktualizacji: Bot Annie włączony... Skanowanie... Cel: Nidalee Moje PZ: wysokie Q celu dostępne: Tak Działanie: zabijanie stworów Skanowanie... Cel: Nidalee Moje PZ: wysokie Q celu dostępne: NIE [WYKRYTO UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI] Czy umiejętność jest umiejętnością mierzoną: TAK Czy cel jest zwrócony w moją stronę: TAK Działanie: UNIKAĆ NICZYM NINJA Skanowanie... Cel: Nidalee Moje PZ: wysokie Q celu dostępne: NIE Działanie: SPROWADŹCIE RYCERZY, BO ZROBIĘ MU Z TYŁKA JESIEŃ ŚREDNIOWIECZA! (Atak) Dzięki tej zmianie boty będą próbowały unikać umiejętności mierzonych... ale nadal nie będzie to idealne. Przykładowo, Błyskawiczny Mróz Anivii nie zaczyna się odnawiać, dopóki nie dotrze na maksymalną odległość lub nie zostanie aktywowany ponownie, więc boty nie będą wiedziały, że został użyty. Zwodnicza Kula Ahri powraca, więc boty mogą jej uniknąć, gdy będzie wylatywać, ale nie, gdy będzie wracać. Istnieje jeszcze kilka umiejętności, z którymi system sobie nie radzi, ale unikanie części jest lepsze, niż nie robienie tego wcale! Aktualizacja kombinacji umiejętności i przedmiotów Poza przykładami opisanymi powyżej, możemy zrobić jeszcze więcej, aby boty zachowywały się bardziej ludzko – przykładowo aktualizując używanie kombinacji umiejętności oraz przedmiotów, które będą kupować. Riot Afic, nasz gość od QA, bardzo nam przy tym pomógł, dzieląc się swoją wiedzą z diamentowej ligi. Boty po aktualizacji będą korzystały z lepszych kombinacji umiejętności oraz sensowniej kupowały przedmioty. Mówiąc o tym, Bot Annie będzie teraz korzystał z kombinacji Błysk – ogłuszenie − Tibbers. Zalecamy zmianę bielizny. Bardziej ludzkie boty Jak łatwo się domyślić, boty, które starają się śledzić dużo rzeczy jednocześnie, są dość trudne do zaprogramowania. Nasi inżynierowie, RiotAaronMike i RiotWooTang, odwalili kawał dobrej roboty przy optymalizacji kodu, abyśmy mogli dokonać aktualizacji bez obciążania serwerów. Dobrą okazja do zwiększenia skuteczności botów oraz uczynienia ich bardziej ludzkimi, było spowolnienie częstotliwości, z jaką boty skanują otoczenie i reagują. Początkujące boty będą skanowały z około jedną trzecią częstotliwości, z jaką robiły to wcześniej, a zaawansowane boty − z częstotliwością od 50% do 100%, w zależności od stopnia zagrożenia. Żadne z tych ustawień nie jest szczególnie „wolne”, ale nie są tak szybkie, jak były, co pomaga trochę złagodzić ich nadludzkie reakcje. Te zmiany oraz wiele innych sprawiły, że boty powinny zachowywać się bardziej po ludzku. Zdecydowanie nie reprezentują poziomu diamentu (prawdopodobnie nawet nie srebra), ale na chwilę obecną nie jest to to, co chcemy osiągnąć. Naszym następnym krokiem jest jeszcze lepsze dostosowanie botów, aby pierwsze gry w trybie drużynowej walki z SI były jeszcze lepsze dla graczy. Dalszych informacji oczekujcie wkrótce! Przypisy ↑ Blog deweloperów: bardziej ludzkie boty

OAqlZLL. 379 1 448 304 191 324 110 195 435

league of legends postacie na bota